电子游戏最早诞生于1951年到1962年

  • 时间:

【国安vs鲁能】

最具典範的例子是《我的世界》。這是一款誕生於10年前、由馬庫斯·佩爾松獨立開發的像素風格的電子游戲,目前已有1億人游玩。

莫蘭解釋說:“安裝了第一臺街機的酒吧老闆第二天打電話給公司說機器出了故障。之所以出故障是因為機器塞滿了硬幣。”

據報道,電子游戲最早誕生於1951年到1962年。1972年,雅達利公司推出了首款成功的商用街機“Pong”,其靈感來自乒乓球。

展覽負責人帕特裡克·莫蘭強調:“我們不想讓展覽圍繞對電子游戲的懷舊展開,而是表現電子游戲如何對流行文化和其他藝術產生影響。”

報道稱,這一商業成功在當時已經預示了電子游戲的商業潛力,該產業2016年的產值接近1000億美元(1美元約合7元人民幣)。現在游客可以在“游戲開始”展覽中移步到老街機廳,游玩《吃豆人》、《大金剛》或《街頭霸王》等游戲。

莫蘭總結道:“電子游戲是團隊大合作的成果。”

報道稱,市場的增長促進了該行業的發展,並催生了好萊塢式的大製作。這類游戲的預算達到百萬級,製作團隊由數百名專業人員組成,包括技術人員、美工、音樂師和編劇。

據埃菲社11月27日報道,該展覽占地面積為2500平方米,設有15個主題展區,展出超過400套設備並有約150款游戲可供游玩。2002年,倫敦巴比肯藝術中心創立了該展覽,並從那時起在全球進行巡展。現在它來到了馬德里,並持續至2020年5月31日。

參考消息網12月2日報道 外媒稱,西班牙首都馬德里舉行史上最大規模的電子游戲展“游戲開始”,回顧這個產業60年來的發展。這是一次全年齡段玩家的懷舊之行,而對於這種新藝術形式的初學者來說,它也是一次精彩的入門之旅。

資料圖片:《吃豆人》游戲界面

該展覽為行業中近期興起的獨立電子游戲設置了一個專區。這類游戲由兩到三個人的工作室開發,擁有的資源匱乏,但當中不少游戲已經進入大眾視線並取得了巨大成功。

如果說街機標志著電子游戲現象的誕生,那麼最早一批游戲機的出現則消除了“付費游玩”的需要,並帶動了新游戲類型的產生。它們更為複雜,玩家可以在上面花費更多時間。

大妈向趵突泉吐水星球大战9定档马龙2-4张本智和欧洲杯分组揭晓国足排名降至75贵州煤矿7人遇难泫雅患抑郁症李庚希抽烟小虎队同框恒大中超冠军美国新奥尔良枪击高以翔一集15万康复中心被指虐童曲协谴责张云雷林书豪缅怀高以翔马丽承认怀孕泫雅患抑郁症普京专机盲降阿凡达2完成拍摄张亮寇静离婚复盘最强医保谈判音乐人黎小田病逝鼠年贺岁金银币高以翔女友飞浙江广州地陷3人被困网曝追我吧还在录滴滴美团严重失信北京初雪人民日报高狄逝世伦敦北部传爆炸声